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Microsoft greift Apple wegen seiner Machenschaften beim Cloud-Gaming hart an

Microsoft hat Apples jüngste Änderungen der App Store-Richtlinien kritisiert, die native Cloud-Gaming-Apps wie Xbox auf dem iPhone und iPad zulassen sollen.

App Store-Banner mit einer Reihe von App-Symbolen

Der Windows-Hersteller sagt, dass weitere Zugeständnisse des iPhone-Herstellers erforderlich seien, bevor Dienste wie Xbox Cloud Gaming auf iOS richtig monetarisiert werden können. Bis dahin wird es keine Xbox Cloud Gaming-App auf dem iPhone und iPad geben.

Insbesondere beanstandete Microsoft in seiner im Juli eingereichten Stellungnahme bei der britischen Competition and Markets Authority (CMA) die Abschnitte 4.9 und 4.7 der App Store-Richtlinien, die kürzlich entdeckt wurden von Der Rand.

Es kritisiert Apples Anforderungen für In-App-Käufe und Anti-Steering-Regeln, die verhindern, dass Apps Benutzer zum Kauf von Abonnements auf Websites weiterleiten.

Microsoft ist von Apples Änderungen beim Cloud-Gaming unbeeindruckt

Apples 30-prozentige Gebühr für In-App-Käufe macht es „weder wirtschaftlich tragfähig noch vertretbar“, die Xbox-Cloud-Gaming-Plattform auf iOS zu betreiben. Für Xbox Cloud Gaming ist ein Game Pass Ultimate-Abonnement von Microsoft erforderlich, das 20 Dollar im Monat kostet. Für jedes Game Pass Ultimate-Abonnement, das über die iOS-App verkauft wird, würde Apple etwa sieben Dollar für sich behalten.
iPhone mit dem Xbox Cloud Gaming-Logo auf einem Hintergrund mit Farbverlauf in Grün

„Die Provisionsgebühr von 30 Prozent macht es für Microsoft unmöglich, sein Cloud-Gaming-Dienstangebot effektiv zu monetarisieren, da Richtlinie 3.1.3(b) verhindert, dass iOS-Benutzern andere Inhalte, Abonnements oder Funktionen (einschließlich Verbrauchsmaterialien in plattformübergreifenden Spielen) angeboten werden (im Vergleich zu den Inhalten, Abonnements und Funktionen, die auf anderen Plattformen angeboten werden).“

Ein weiterer Streitpunkt ist die Anti-Steering-Regel. Nach Apples aktuellen Regeln ist es iOS-Entwicklern verboten, externe Links hinzuzufügen oder den Leuten sogar von günstigeren Web-Abonnements zu erzählen. Es gibt einige Ausnahmen für sogenannte „Reader“-Apps, aber diese betreffen nur Apps, die Zugriff auf digitale Zeitschriften, Zeitungen, Bücher, Audio, Musik oder Videos bieten, nicht aber Spiele.

Die CMA untersucht den Fall. Die Organisation könnte verlangen, dass Apple Cloud-Gaming-Apps ohne In-Game-Käufe oder Abonnements zulässt.

Wird Microsoft natives Xbox-Cloud-Gaming auf das iPhone bringen?

Obwohl Apple Anfang des Jahres seine Regeln für Cloud-Gaming-Dienste gelockert hat, hat Microsoft noch keine native Gaming-Dienst-App für iOS veröffentlicht. Aus den gleichen Gründen ist auch Nvidias GeForce Now für iOS nicht verfügbar.

Vor ein paar Jahren glaubte der Windows-Riese, dass der Digital Markets Act der EU Apple dazu zwingen würde, seine Regeln so hoch zu fordern, dass es einen neuen iPhone-App-Store für Xbox-Spiele eröffnen könnte. Doch der Plan verlief im Sande, da Apples Änderungen nicht weit genug gingen, also machte Microsoft eine Kehrtwende und gab die Idee auf.

Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, hat im Februar 2024 schwarz auf weiß klargestellt, dass Apples Änderungen für Xbox Cloud Gaming nicht „weit genug“ gehen. „Es gibt für uns keinen Spielraum, Xbox Cloud Gaming auf iOS zu monetarisieren“, sagte er.

Apple muss auf die harte Tour eine Lektion lernen

Apple spielt weiterhin ein Katz-und-Maus-Spiel mit Microsoft und den Regulierungsbehörden. Spiele tragen am meisten zum Gesamtumsatz im App Store bei, und die Einnahmen aus dem App Store sind ein Juwel in Apples Service-Krone.

Weitere Änderungen der App-Store-Regeln, die es für Microsoft und andere wirtschaftlich rentabel machen würden, ihre Cloud-Gaming-Dienste auf iOS zu bringen, müssen über die Gerichte gehen, denn Apple ist wild entschlossen, kein Geld liegen zu lassen.

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